Tuesday, January 02, 2007

talent

雖然,我也會一點 Maya
可真要說,調骨架、權重、動作
這些對我來說又太苦手了。

好想學會用3D完成那些
想要表達的概念與感覺噢。

事實上我的眼睛只有2D的視覺、
可能大腦太過於偏向,
也只能理解2D的視覺,
所以要怎麼表現運鏡與空間感
真是一種奇怪的障礙。

大腦太偏向了也是有
許多難以達成的事情呢。

3D對我而言果然只是不得
不學會的一種專業而已。

至於動畫...
設計繪畫,快救我...

(誰叫你以前不好好練畫)
(建築物畫得超濫的噢我的媽啊)

3 comments:

a said...

Hi Nanane 小姐妳好,

謝謝妳在我的 blog 上留言,才可以讓我認識妳。

看起來妳的工作是跟遊戲製作有關,可能是3d模型,或是音樂創作。跟妳說哦,其實我之前唸大學時最大的心願是製出一個自己的game,那時也有跟遊戲公司接case寫程式。漸漸長大後覺得台灣的遊戲沒什麼發展性,就到了一般的公司當軟體工程師。

不過我身邊的人都是遊戲人,我姊與姊夫是遊戲的美術監督,以前高中有學長是做遊戲企劃。如果妳有什麼遊戲出貨了,希望能也能讓我玩玩看。

Nanami said...
This comment has been removed by the author.
Nanami said...

Miki小姐:

首先要謝謝妳到奈的Blog留言。
這裡其實是奈的私人小天地,
所以,很歡迎妳來玩喔,這樣。

其實奈自己本身是學遊戲以及動畫方面的,
很可惜的是已經不寫遊戲企劃一段時間了。

真要解釋也是說來話長。
但是奈並沒有放棄遊戲方面的創作,
跟姊妹們還有朋友常會聊一些企劃,
有個朋友想要發行自己的小遊戲,
是那種一個人可以完成的小規模,
作曲、編曲方面我們常會交換意見。
比較近期的計畫是一起出版
畫冊以及音樂專輯。

由於奈的姊妹們之中沒有人會寫code
所以大家的Game到後期的製作其實
靠的都是一種用在虛擬實境、教學互動
的軟體在完成,因此就算有著多少謬思
依然得和引擎的限制妥協。

我們都覺得會寫code的人很不可思議,
那種難以理解的事情怎麼有人可以這麼順手?
或許是一種不同的領域的思維吧。
當然或許其他人也把我們當成怪人,
例如很跳tone的思考與詭異的線條之類。

奈近期的計畫是取得國際錄音執照,
創作方面則是希望將這些日子以來的心情
生產出幾部動畫短片(噢,等不及了),
也有可能是Music Video的形式。
當然,遊戲方面,有新的企劃就會繼續寫。
到時候一定請Miki小姐來看看!

很高興認識妳呢,謝謝!
*w*)/